منتديات شبكة الإقلاع ®


الصفحة الرئيسية البحث انظمة شبكة الإقلاع سوق الاقلاع عضويات التميز (الذهبية والفضية والتجارية) جوال الإقلاع حمل صورك من هنا من خلال فتح موضوع خاص بك
بوابة الأنباء ieqla3 اختصر روابطك من هنا البرامج اعلن معنا حساب الشبكة في موقع تويتر اعلن معنا
العودة   منتديات شبكة الإقلاع ® > المنتديات الفنية > منتدى Anime & Manga
التسجيل التقويم التأشير على جميع الاقسام بالمشاهدة




إضافة رد
 
أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
قديم 06-05-2018, 08:59 PM   #1
Risa Koizumi
من كبار شخصيات الإقلاع
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ Risa Koizumi
Risa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحب
Eq14 38 كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ







ساكوغا

لم يبقى أحد لم يسمع بهذه الكلمة من مجتمع الأوتاكويين. كلمة ساكوغا لوحدها تعني تحريك، لكن تم استخدامها من قبل محبي الانمي لترمز إلى ارتفاع جودة تحريك مشهد ما. بشكل مفاجيء/مختلف عن بقية الحلقة.



ولإن إقلاعنا عامر بالمواضيع المثرية أرفقت هذه الدروس التي تحتوي على مقدمة عن إنتاج الأنمي ونظرة على الساكوغا - انتهت صلاحية الصور لكن المعلومات لاتزال رهيبة!

||| أكاديمية الأنمي الخامسة ||| الأسبوع الأول ||| الدرس الأول
||| أكاديمية الأنمي الخـامسة ||| الأسبوع الثاني ||| الدرس الأول - sakuga





احدى أهم العوائق هي عدم إجادة اللغة اليابانية وبالتالي صعوبة التعمق في هذا المجال كما أن غالبية محبي الساكوغا يستخدموا مصطلحات وأسماء تقنيات غير رسمية ومعروفة بينهم.
لكن هذا لن يمنعك القدرة على تقدير وتمييز الأعمال الجيدة، فلديك عينان ومن المؤكد أن متعتك ستتضاعف بعد الحصول على بعض المعرفة حول ماتحب

ليس عليك أن تقرأ تاريخ قرون من صناعة الأنمي، ولن تُعجب بعمل كل رسّام ومحرك كما أنك لن تُعجب بكتابة كل مؤلف تقابله.
لن يستطيع أحد مساعدتك بهذه النقطة، عليك أن تبحث عما يروق لك ويذهلك بنفسك، وليست هناك قوانين لما يجب أن تحب أو تكره



يمكنك أن تبدأ هذه الرحلة الاستكشافية مع إحدى أعمالك المفضلة لسبب ما!
بعض الأشخاص لديهم إهتمام بصري ويولوا الخلفيات وتفاصيل التحريك أهمية منذ بداية دخولهم لعالم الأنمي. لكن الأغلبية لن يهتموا لهذه الجوانب كثيرًا حتى بعد مرور مدة، ثم تعودهم على الأنمي؛ ونمو أذواق وتفضيلات معينة.
عندها ستجد عمل مميز، وتود البحث أكثر عنه ومعرفة العقول والأصابع الخفية خلفه. الانمي لن يكون شيء تستهلكه فحسب، وإنما يولد لديك شعور بالفضول لمعرفة المزيد



مؤخرًا، ظهر مصطلح webgen والذي يعني جيل الويب ليرمز لمن يرفعوا أعمالهم على الانترنت من الفنانين ويدخلوا بذلك عالم صناعة الانمي.
التحريك المميز ليس مقتصر على الأعمال الفنية القصيرة. يمكن لأي متابع لعمل طويل ملاحظة فوارق واختلافات بين الحلقات حيث إن الاستمرار بإنتاج حلقة كل أسبوع هو من الصعوبة بما فيه، فما بالكم بالحرص على الحفاظ على مستوى وطاقم واحد طوال الوقت!

إلا اننا نجد هذه الأعمال الطويلة تتميز وتعطي أفضل ما لديها بالمشاهد المهمة والحماسية. بالرغم من ان ليس جميع المشاهدين من محبي الخروج عن المألوف.
ففي الحلقة رقم 167 من ناروتو شيبودون وإحدى اهم القتالات في السلسلة تم توكيلها للمخضرم Atsushi Wakabayashi، والذي اشرف على الإخراج والستوريبورد واخرج 7 دقائق مميزة من الطاقة المدروسة والمتدفقة.

الكثير لم يقدروا عمله، لأنه كان غريب عما اعتادوا عليه، ولذلك سيّء. وهذا ما دعاهم للإعتقاد ان الاستديو لم يصرف جيدًا على الانتاج، والمحركين لم يعبأوا بنتيجة الحلقة.
ليس من المفترض أن نقدس كل ماهو غير اعتيادي، لكن احترام جهد الغير وتقديره مهما كان يختلف عن ذوقك الشخصي أمر مهم، خصوصًا عندما يتعلق الأمر بالفنون



فهم سبب السماح لتلك الفردانية بالحدوث ودورها لدى محبي الساكوغا هو أمر مهم.
إحدى أقوى مميزات الانمي البصرية هي الحرية الفنية والتى تمتد بشكل كبير. كما انها ليست مقتصرة على المخرجين او رسامي الستوري بورد، نظرًا لظروف الصناعة القاسية، حتى المحركين بمناصب أقل يمكنهم التأثير على العمل واظهار بصمتهم وموهبتهم طالما حازوا على موافقة المشرفين. هذا ما يعطي الانمي تنوعه وتميزه.



والتأثير الذي تركته هذه الحرية على جماهير الأنمي كبير.
قد لايتمكن المحركين الشغوفين بشغل مناصب هامة مثل تصميم الشخصيات ولكن لايزال لديهم القدرة على العمل بحرية مما يسمح للمتابعين بتمييزهم وإعطاءهم الإهتمام المستحق. وذلك أدى الى ظهور بعض المصطلحات التي ترمز لتقنية ما برزت في مشاهد محرك /أستديو معين وانتشرت بين بقية الأعمال مثل، Kanada Dragon، Itano Circus، Yutapon Cubes، Akai Smile،


لماذا الإهتمام بمعرفة أسماء المحركين من الأساس؟
من وجهة نظر خارجية قد يعتقد البعض ان الامر ماهو إلا تقديس للشخوص، وليس تقدير لموهبتهم الفنية. لنأخذ بالإعتبار وضع صناعة الانمي، قدرة المحركين على وضع بصمتهم الشخصية تخلق وضع حيث يتشوق المتابعين لمشاهدة هذا العمل أو ذاك تطلعا لرؤية مقاطع جديدة من الأسلوب الذي يدغدغ ذائقتهم الفنية.
وبالمقابل نجد البعض ممن ينخرطوا بتفضيل هذا الأستديو أو ذاك لدرجة الهوس المرضي. والذي يجهلونه او يتناسوه، حقيقة أن أغلب العاملين هم من خارج الأستديو أو فنانين مستقلين. معرفة وتقدير الفنانين والعاملين خلف الانمي افضل الحكم مسبقا على عمل ما فقط بسبب الأستديو المنتج ويضمن لك مشاهدة مرضيه







 

 

Risa Koizumi غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 2 اضافة رد مع اقتباس
قديم 06-05-2018, 09:00 PM   #2
Risa Koizumi
من كبار شخصيات الإقلاع
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ Risa Koizumi
Risa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ









هيئة الرسومات

بديهيًا، أول ما عليكم فعله عند محاولة التعرف على الرسام هو النظر الى أعمالهم. تعابير الوجه، الشعر والأنسجة، جميعها تملك تفاصيل تشي بصاحبها وتنتظر ان يتم اكتشافها. ستجد في ملفات المحركين وتاقز الرسامين بقاعدة بيانات الساكوغابورو (Sakugabooru) أكبر معاون؛ حيث يسهل التعرف على الأنماط المتكررة بعد معاينة مقاطع شخص ما على حدة. جربوا البدء مع ملاحظة التأثيرات الحركية، فهي لاتقتصر على كونها عامل بصري أساسي في اي انمي، بل وطريقة جيدة للتعرف على تفضيلات الرسامين. بعكس الشخصيات والملحقات، لايوجد ورقة نموذج للانفجارات وذلك يعني حرية أكبر للمحركين وإضافة لمستهم الخاصة. طالما انه لم يتم تصحيحها عن طريق مخرج الانميشن، فإن الدخان، الماء وماشابههم يعتبروا منفذ ممتاز للتعبير الشخصي. كما انه لايجب عليكم البقاء مع رسّام واحد مشهور وحبيب الملايين مثل يوتاكا 'يوتابون' ناكامورا. من السهل التعرف على أعماله لكن من الأفضل التركيز على أولئك الذين تشعر بالإنجذاب والانتماء نحو فنهم. حيث ان التفضيلات الشخصية ليست بتلك الندرة مثل تأثيرات Kazuhiro Ota الظاهرة باغلب أعماله في ستديو توي، مرورا بـ Takashi Kojima وستائر التأثيرات الحركية حتى تنانين Kanada.

توقيت الانميشن وإحساس الحركة

معاينة المؤثرات الثابتة ليست الطريقة الوحيدة لدراسة الرسامين، فهناك نواحي لا تظهر إلا مع الحركة. قد لا نركز على مفهوم التوقيت بشكل مباشر مثل هيئة الرسومات لكنه شيء يتم اكتسابه بصورة غريزية. وبالرغم من تعديل الرسامين لتيار الحركة حتى يتناسب مع ما يرغبوا بإيصاله - السرعة، التصادم، الرقة، الغرابة - إلا انهم يملكوا بعض الميول الشخصية. ما نقصده هنا لايخص التوقيت فقط، ولكن عن كيف تشعر بتلك المقاطع وهي تتحرك، عن الإحساس مثل المرونة. من السهل تمييز حركة Hiroyuki Imaishi العنيفة، تحريك Tatsuya Sato الجريء يناسب الانفعالات العاطفية، تحركات Ryoma Ebata العصرية، وأعمال Masayuki Nonaka المهتزة.


طاقم العمل في شارة النهاية/التتر


قد يكون من الصعب على غير المتحدثين باليابانية الاستعانة بهذه الطريقة كما انها ليست مثالية تماماً، حيث ان بعض الرسامين يفضلون اخفاء اسمهم لأسباب عديدة. إلا انها جيدة لتقليص عدد الاحتمالات ومعرفة الرسامين خلف ذلك المشهد.

لاتشعروا بالحرج!


جميعنا نرتكب الأخطاء، لاسيما عندما يتعلق الامر بموضوع معقد كالساكوغا، لاتدعوا هذا الامر يوقفكم. يمكنكم حتى سؤال الرسامين عن لقطة معينة على حساباتهم في السوشيال ميديا، فمعرفة ان عملهم وبصمتهم الخاصة يتم تقديرهم على مستوى عالمي يدخل البهجة على قلوبهم.






 

 

Risa Koizumi غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 0 اضافة رد مع اقتباس
قديم 06-05-2018, 09:01 PM   #3
Risa Koizumi
من كبار شخصيات الإقلاع
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ Risa Koizumi
Risa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ







Norio Matsumoto نوريو ماتسوموتو


معروف باسلوبه المتنوع كمحرك. نفذ العديد من مقاطع ناروتو وناروتو شيبودين، بالإضافة إلى بعض شارات البداية والنهاية. يتمتع اسلوبه بحس سلسل يحمل الكثير من الثقل.

Yutaka Nakamura يوتاكا ناكامورا

مشهور بفلمه سيف الغريب. كما انه رسم شارة البداية لسول ايتر بالإضافة للعديد من المشاهد في Mob Psycho 100 و One Punch Man. يضع العديد من smears عندما تتقاتل شخصياته

Takeshi Koike تاكيشي كويكي
اسلوبه مشابه جدًا لقصص الكوميك الغربية. يستخدم خطوط قاتمة عريضة مع ظلال سوداء. اشهر انجازاته هو الفلم Redline


Satoshi Kon ساتوشي كون



تحريكه يتميز بالواقعية الهلوسية. معروف بمقاطعه الانتقالية ذات الصفات السينمائية المثيرة.

Hiroyuki Okiura هيرويوكي اوكيورا
يرسم بشكل واقعي. الشخصيات التي يحركها تمتلك خواص متفردة تميزها عن غيرها مما يجعل رسمه حقيقي وقابل للتصديق. رسمه واقعي للغاية مما يدفع البعض للتشكيك بإستخدامه لتقنية الريتروسكوب "rotoscope - تتبع وضعيات الشخصيات من فلم واقعي" لكنها تخليلات باطلة لإنه رسام بهذه البراعة بكل بساطة.

Yoshimichi Kameda يوشيميتشي كاميدا

بدأ مسيرته كرسام فراغات. اظهر اسلوبه المميز بالرسم في الحلقة 19 من الخيميائي المعدني الكامل وبعض المقاطع القتالية الأخرى. الرسم بإسلوب فرشاة وخلق خطوط سوداء ملطخة في المشاهد العنيفة السريعة والمقربة هي احدى تقنياته المعروفة.

(1997) Mitsuo Iso ميتسو إيتو

معروف بعمله المميز في Evangelion
لم يحبذ اسلوب رسم الـ "pose to pose - عندما يرسم المحرك وضعيات مختلفة كرسمات مفتاحية، ويأتي بعده محرك آخر يجمع بين الوضعيات لتصبع سلسة ومتصلة" ورسم بشكل مفتاحي لمراحل متقدمة
تملك الأجسام التي يرسمها إحساس مقنع بالثقل
يسمي اسلوبه بالرسم “full limited - كامل محدود ” والمعنى انه يحاول جعل كل رسمة من العمل رسمة مفتاحية
اسلوبه مهتز، جميع اجزاء الرسم تتذبذب مع الحركة
رسمه اعلن بدء الجيل الجديد من المحركين

(2003) Shinji Hashimoto شينجي هاشيموتو

عمل على رسم الأعمال الموجهة للصغار
اسلوبه يعطي احساس السيولة كما انه مشابه لبعض صفات شينيا اوهيرا المميزة ولكن بشكل أكثر واقعية حيت ان تناسق الأجزاء لديه اكثر مقاربة للواقع.

Shinya Ohira شينيا أوهارا

يرسم بشكل تجريبي لأقصى حد وتحريكه سلس للغاية
يستمتع بالتلاعب بوجهات النظر
معروف بأسلوبه المهتز والمحرف

1980 Ichiro Itano ايتشيرو ايتانو يغير جذريا مشاهد الأكشن

“inane missiles”
الكاميرا تتبع مشاهد الحركة بشكل فريد
الأجسام لم تعد مسطحة او 2D، اصبحت تملك أبعاد
نتيجة لعمله المميز في مشاهد الأكشن، اصبح الجيل الجديد من المحركين يعول عليه كمصدر اساسي للإلهام
أضاف علم تنسيق الرقص - صدور الحركات الموزونة عن الشخص او مجموعة اشخاص على ايقاع موسيقي - إلى مشاهده القتالية

Hiroyuki Imaishi هيروكي إيمايشي

أحد مؤسسي ستديو الانميشن الياباني Trigger المعروف بمشاهد الساكوغا المميزة
جوهر الحركة
اسلوب الرسمة المفتاحية - pose to pose
رسومات مفتاحية مفعمة بالحيوية
يشوه الشخصيات عمدًا من أجل الحركة، غالبا أجسام شخصياته تصبح غير متناسبة/ممددة
يحذو حذو أسلوب كانادا، إلا ان الأخير ليس بإنفلات وجنون ايمايشي


Hayao Miyazaki هاياو ميازاكي

بدأ يعمل كرسام منذ أواخر الستينات
أصبح أحد مؤسسي ستديو غيبلي
معروف بأسلوبه الفني الذي يسهل تمييزه وسرده القصصي السلس. أحد المؤثرين في عالم الانميشن والساكوغا بالخصوص
معروف بتحريكه السلس على إثنين


الثمانينيات فصاعدًا - يوشينوراي كانادا - Yoshinori Kanada

أحد آباء رسامي الساكوغا العصريين
عاكس التيار الذي اعتاد على عمل مشاهد الأكشن بالكثير من المقاطع وبدلاً من ذلك استعاض بتقلبات حركية مجنونة وتغييرات بالمنظور
ابتدع المؤثرات الخاصة
صنع لنفسه أسلوب متفرد

منذ هذه النقطة بدأ عهد الساكوغا الفردانية. اصبح الرسامين يتميزوا بأساليبهم الشخصية والذي أحدث ثورة بعالم صناعة الانمي


السبعينات - الانمي التجريبي
انتشر التلفاز الياباني بين الناس
حصل العمل Samurai Giants على مزيج بين التحريك البسيط مع بعض المقاطع المفصلة

1968- تعديل الأُطر في Horus Prince of the Sun

Yasuo Otsuka ياسو اوتسوكا
مزج بين الانميشن المتقطع, مع بعض الانميشن السلس
المشاهد التي تطلبت المزيد من التركيز اُعطيت رسومات أكثر بعكس الأقل اهمية والذي وفر المال على الاستديو

1963 - Astro Boy - آسترو بوي

"أول" أنمي ياباني مما جعلهم متحفظين، بمعنى عدد الفريمز كان قليل بسبب انخفاض الميزانية

1960-1969 - شغب الطلاب اليابانيين

تعاطف الرسامين اليابانيين نع شغب الطلاب والذي تحدى الأعراف اليابانية
بطريقة مماثلة، قرروا تحدي اسلوب ديزني بالانميشن وخلق نمطهم المميز.
استديو توي Toei انتج فلم Horus Prince of the Sun

1958- Hakujaden - هاكوجادين

الرسامين اليابانيين صنعوا أول فلم انميشن لهم مُستلهم من أفلام ديزني. مثل ديزني، العمل كان مرسوم على 24 فريم لكل ثانية

1938 - Disney Created “Stage Play Realism” Animation

ديزني والتسعة الكبار صنعوا نهج انميشن جديد يقارب بين المبالغة والواقعية. الاسلوب ضخم الحركة والمشاعر للأفعال الواقعية. مما أعطى أعمالهم مظهرًا جذاًبا وميزة عاطفية عالية.

1920's - Disney's 9 Old Men - التسعة الكبار

الرسامين اليابانيين تأثروا بقوة بالانميشن الغربي. لاسيما بأفضل الرسامين في شركة ديزني والمعروفين بالتسعة الكبار "9 Old Men."






 

 

Risa Koizumi غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 1 اضافة رد مع اقتباس
قديم 06-05-2018, 09:01 PM   #4
Risa Koizumi
من كبار شخصيات الإقلاع
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ Risa Koizumi
Risa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ







التفاعل مفتوح لمشاركة ما تحبوه والتعبير عن المشاعر اللي توصلكم مع الجميع!
حلقة معينة لاتزال بذاكرتك من روعة حدث ما, خلفية مشهد ساحرة, تصميم شخصيات يجذبك, الألوان العامة بعمل معين, الإنتقالات بين المشاهد وزوايا الرؤية!
كل ماهو بصري ويتعلق بالأنمي مرحب به هنا, الأمر لايقتصر على محركين مخصوصين!
هذه مساحتكم


مراجع للإستزادة:

ندوة يوتيوب عن اساسيات الساكوغا

ويكي الرسامين اليابانيين

ساكوغا بورو

منصة كبيرة لمشاركة المقاطع, يمكنك البحث بسهولة بالتاقز عن انمي/رسام/استديو معين!

قاعدة بيانات عاملين على الأنمي
قاعدة بيانات اخرى
قائمة تحتوي الكثير من تجميعات مقاطع الأنمي MADs

قائمة تويتر تجمع محبي الساكوغا
قائمة تويتر تجمع محبي الساكوغا من اليابانيين


مسيرة عمل المانجا

Bakuman

كواليس ومسيرة عمل الأنمي

Shirobako






 

 

Risa Koizumi غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 0 اضافة رد مع اقتباس
قديم 06-05-2018, 09:02 PM   #5
Risa Koizumi
من كبار شخصيات الإقلاع
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ Risa Koizumi
Risa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ







بالأخير حابه اشكر الجميلة C A R L S على التصاميم اللطيفه, يعطيك ألف عافية وماننحرم
ومسو الرهيبة اللي ساعدتني لما الفقر الإبداعي احكم قبضته علي, شكرًا جزيلا

اتمنى الموضوع اعجبكم, حاولت اجيب معلومات ما مرت علي بالمحتوى العربي وتساعد على المشاركة واتخاذ الخطوة التالية نحو التعمق بالأنمي واكتشاف الناس المبدعة خلفه!

جانا

المصادر:
1 - 2 - 3






 

 

Risa Koizumi غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 0 اضافة رد مع اقتباس
قديم 06-05-2018, 09:03 PM   #6
Risa Koizumi
من كبار شخصيات الإقلاع
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ Risa Koizumi
Risa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ

هذه المرة حشارك مع مصمموا الشخصيات!


Yoshitoshi Abe

مصمم شخصيات رهيب، غالب الاعمال اللي شارك فيها تأخذ الطابع السوداوي ويترأسها Texhnolyze يفضّل استخدام ألوان قاتمة، شخصياته لطيفة، جذابة وتبدو عليها البراءة لكن مع هذا فيه قلق وتوجس في كل ركن وزاوية. زي لما توقف على أطراف أصابعك في انتظار شيء ما ليحدث! أحب هذا الشعور وهذه التوليفة العجيبة







Yoshitaka Amano

مصمم شخصيات مخضرم شارك بأعمال مثل بيضة الملاك، فاينل فانتسي وڤامباير هنتر دي. يستخدم الألوان المائية، خطوطه رقيقة وطويلة وبالرغم من كثرة التفاصيل وتشعبها الا انها تكمل بعضها وتضيف للعنصر الأساسي.







Saito Tsunenori

مصمم شخصيات وزي الأثنين اللي قبله, رسوماته اقدر اتعرف عليها من على بعد ميل!
في شيء يخطف القلب بأعماله, الزوايا ولا التفاصيل؟ سلاسة ونعومة يجذبوا!









اللي اخترتها بس امثلة ولا ودي ارز كل اعمالهم



 

 

Risa Koizumi غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 1 اضافة رد مع اقتباس
قديم 16-05-2018, 09:17 PM   #7
Risa Koizumi
من كبار شخصيات الإقلاع
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ Risa Koizumi
Risa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحبRisa Koizumi فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ

Yutaka Nakamura

الحب الأول, حتى غير المهتمين بالأنمي ممكن يميزوا اعماله بسهولة









تحسوا فيه قوة دفع والتأثيرات مع الزوايا, chapeau



 

 

Risa Koizumi غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 0 اضافة رد مع اقتباس
قديم 22-05-2018, 02:49 PM   #8
kotoba
مشرفة منتدى Anime & Manga
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ kotoba
kotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحبkotoba فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ

موضوع مميز كالعاده ريزا يعطيك العافيه
لي عوده ان شاء الله للتعليق



 

 

kotoba غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 0 اضافة رد مع اقتباس
قديم 25-05-2018, 08:39 PM   #9
XM!ss CooLX
من كبار شخصيات الإقلاع
 
الصورة الرمزية الخاصة بـ XM!ss CooLX
XM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحبXM!ss CooLX فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ




*



مساء الخيير

قصة الانمي والاحداث اهم عامل ل نحاج اي انمي, بس الرسم, التحريك , الجوده كلها صارت تلعب دور مهم ف نجاح اي انمي !

مثل ما في انميات تظلمها التحريف ب االاحداث بس اكوو انميات انظلمو بسبب سوء الانميشين والجوده.
سابقا كنت اهتم للرسم او الانميشين الخاص ب الانميات الي اشوفها, بس بعدين اركز بكل التفاصيل المتعلقه ب الانمي وصرت اعطي اهمية للجودة و صار يعجبني كيف يبدوعون ب التحريك او التنقل ب بعدة اماكن ب مشهد واحد !!!


^ طبعا هالفلم فتح عيني اكثر ع الساكوغا وانذهل ب سرعة التغير مع المحافظه ع جودة الرسم
اتذكر سبق وذكرت هالنقطه ب انطباعي السابق عن الفلم

لما ذكرتي ناروتو < اجى ببالي معركة باين وناروتو < ومشهد باين ضد ناروتو المتحول , كان فعلآ مشهد جمييل ع رغم سرعة التفاصيل


^


من الرسامين الي ذكرتيهم Yoshitoshi Abe
تقريبا كل رسوماته رغم اختلافهم الا جميعهآَ تحمل نفس الهالة !!
يعجبني الرسآم الي يحافظ ع شخصيته ب رسوماته.


يجذبني هالنوع من الرسومات


ريزا
ي جميلتي
مبدعة كالعاده ب مواضيعك
موضوع ب معلومات كثيره ومفييده عن احد الاسباب الرئيسية لنجاح اي انمي
سعيييده اني تعرفت عن الساكوغا عن قرب واستفدت جدا من موضوعكِ

يعطيكِ ربي الف عافيه ع الموضوع ي جمييله
وعاشت الايادي للجمييله C A R L S, دآئمآ مبدعه بتصاميمها
عاشت الايادي ي جميلات





 

 

XM!ss CooLX غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 0 اضافة رد مع اقتباس
قديم 17-05-2019, 05:32 AM   #10
miro92
عضو نشيط
miro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحبmiro92 فوق  هام السحب
رد : كل شيئ يمكن تخيله يصبح حقيقة ؛ عالم يحركهَ المبدعينَ

يعطيكم العافيه



 

 

miro92 غير متواجد حالياً
Facebook Twitter 0 اضافة رد مع اقتباس
إضافة رد

أدوات الموضوع
طريقة عرض الموضوع

قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح

الإنتقال السريع


الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 02:37 AM.

الأن حمل تطبيق منتديات الإقلاع
 

تنبيه : كل ما يطرح من مشاركات يمثل رأي كاتبه ولا يمثل رأي إدارة الموقع

ترقية وتطوير » تحميل دوت كوم
Powered by: vBulletin Version 3.8.11
Copyright ©1999 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
جميع الحقوق محفوظة منتديات الإقلاع - شبكة الإقلاع -1999-2017